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【西推来】有手柄才更好玩 暴风魔镜5上手体验

2021-04-06 16:30:16 来源:[db:出处]责任编辑:

谈到HTC vive、Oculus这类高端VR设备,相信对于多数数码爱好者来说都存在着向往之心,然而整套设备动辄上万的价格却让人望而却步,即使满怀着行业的期待却也没能告诉发展起来。不过,在这些行业老大的驱使之下,入门级的VR产品在近年来倒是混得风山水起,无数厂商纷纷投入至此,以白菜价换取VR所带来的沉浸般体验确实根据市场吸引力。

在这方面,暴风算是较早涉及并且在行业中颇有地位一员,不知不觉,至今已经发展到暴风魔镜5。本文,小编就带大家看看这个第五代的暴风魔镜究竟有何竞争力。

暴风魔镜5搭载了ST芯片,配置了外置陀螺仪、距离传感器、触摸板和OTG数据线接口等,回想起小编刚接触的Google 开发者版VR模型,现在的入门级VR确实也实现了跨越,早已不是简单的盒子配两个镜片而已。此外,手柄的加入则是为用户提供更多样的玩法。

外观上,暴风魔镜5有着一定的三星Gear VR的影子,不过售价方面则是比后者再便宜200块钱,官方定价为499元。相信这样的售价,即便是普罗大众也愿意当一回VR的白老鼠,大大降低VR的门槛。

回到魔镜身上,魔镜5采用的是FOV 96 双凸非球面镜片,相比传统的单凸镜片拥有更好的视觉效果,同时光学镀膜可以有效防止蓝光,保护双眼。

两块镜片之间还加入了类似于手机上的光学距离感应器,能判断魔镜5是否已经配搭在头上,同时感应用户是否佩戴魔镜。当使用者戴上魔镜后,手机会自动亮起,反之,手机屏幕自动熄灭,节省用电。

魔镜5上方有着物距调节旋钮,可适配600 以下近视,与此同时,在正式使用之前还需要把下方的瞳距旋钮调节到自己佩戴后视觉最舒适的位置,否则是能有多晕会有多晕。

谈到头晕,如果你是首次使用VR设备,相信多多少少都会有些不适感,别说是这种入门级VR,即使是小编第一次使用HTC vive也都觉得头晕,不过大多数用户适应一段时间后会减轻,建议初次使用者不要长时间佩戴,过了一定的适应期再说。

而在魔镜5中,这次加入了9轴传感器,包括三轴陀螺仪、三轴加速度计、三轴地磁计,同时内置运动感测芯片,简单点说就是能提供更高的灵敏度,更准确地判断一切精细动作。除了性能上的提升,更真实的还原意味着佩戴者的眩晕感也会随之降低。

右侧集成了智能触控操作板,可通过滑动实现上下左右的操作,单击轻触作为确认,在上方还配备着独立的返回按键。整个操控区域的加入总算是摆脱了在手机放入盒子后就难以实现操控的短板,实际操作起来,相比以前只能单靠摇头定位来得潇洒不少。

目前,暴风还没完成适配iOS端。由于受到空间与镜片的限制,魔镜5只能适配5-5.5英寸屏幕的手机,除此之外,由于VR的原理某程度上是对屏幕进行放大,所以手机的分辨率可以说是越高越好,另外,由于魔镜5加入了一系列的硬件,因此手机必须通过数据线与魔镜5进行连接(手机需要支持OTG功能)才能发挥到最佳状态,接口方面,除了标配的microUSB外,暴风还提供了Type-C转接头,兼容目前上所有安卓手机接口。

说了那么多,该到正式体验的时候了。首先,需要在手机中安装暴风自家的VR软件 暴风魔镜Pro,在这里可以看到,软件提供的资源种类较为丰富,各种视频类目都分得非常清晰,当然也有不少令人血脉沸腾的小视频,让你体验到VR的真正魅力。选择好想看的视频就可以戴到魔镜5中进行观赏了。

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当然,在实际使用时是可以直接装配好手机,戴上魔镜5后会自动进入VR模式后,呈现出类似于电视桌面的UI,界面非常简洁清晰,利用摇头和旁边的触摸区域进行各种操作也非常便捷,无须经常取出手机。

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扫视了一轮,暴风魔镜Pro提供的资源确实不少,最新的《你的名字》《赏金猎人》这类电影已经被收录进去,躺在床上,享受影院般的视觉效果确实是个很不错的选择。

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不过,视频并不是魔镜5的核心亮点所在,原因在于这一代的产品加入了无线手柄,弥补了入门级VR盒子所带来的操控问题,让VR游戏有更大的可能。为此,在应用板块内也特意加入了魔镜5的专区,让大家进行畅玩。

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实际体验了一下其中的一个需要手柄控制的游戏《丧尸猎手》,是一款类似于穿越火线的第一人称射击游戏,通过手柄可以实现全方位的人物移动和开枪操作,准星是通过摇头来控制,游戏过程中,丧尸扑面而来的视觉冲击能带来一定的人物代入感。

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更多的游戏体验就不再一一叙述了,最后说一下经过一轮体验过后的感受。

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从佩戴方面,暴风魔镜5本身比较轻,佩戴方式也较为合理,长时间佩戴也并不会对头部和脸部产生太大的压力,这点甚至比HTC vive这种沉重的头盔要更为舒适。

观看VR视频仍然是魔镜5的主要功能,比较理想的一方面是暴风魔镜Pro本身拥有的资源较为丰富,更多的情况你只需要观看在线的电影就足够了。至于画质方面,本身这类VR盒子的画质主要是以来手机和视频的清晰度,因此建议使用1080p以上的手机和资源进行观看,否则颗粒感还是挺感人的。再说说这方面的不足,虽然魔镜5可以支持近视和瞳距调节,但实际操作起来很难调到最佳状态,以致晕眩感加剧,长时间观看眼睛也容易疲累。

最后游戏方面需要用两个角度来看,单从游戏性来看,魔镜5所带来的体验仍有不足,游戏玩法还比较单一,用来体验尝鲜是可以的,但估计不会用来长时间游戏。但换个角度而言,即使是HTC vive这种高端VR,游戏资源也仍然是痛点,对于这种VR盒子而言,游戏体验的加入已经是一项从0到1的跨越,无疑也拉进了与高端VR产品之间的距离。按照这市场的趋势,相信随着游戏资源质量的提升,此类VR产品仍会有很大的提升空间。另外,距小编了解,暴风即将推出VR一体机,无需放入手机即可畅玩,届时相信还会是一次更高的突破,感兴趣的不妨多加

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